>> SYSTEM BOOT SEQUENCE <<
0000
:
00
:
0
:
00
:
00
:
00
>> SYSTEM AUDIO INITIALIZING... <<
0:00 0:00 VOL
>> SYSTEM ONLINE <<

Der Countdown ist abgelaufen. Deine Zeit läuft ab jetzt.

[01] SERVER LORE

>> SYSTEM ACCESS GRANTED.


LOS SANTOS, 2049.

Geld hat seinen Wert verloren. In Los Santos zählt nur noch Zeit. Sekunden entscheiden über Sicherheit, Minuten über Status, Jahre über Macht.


Über der Stadt stehen zwei Kräfte: Tensei Enterprise kontrolliert Konten, Daten und Entscheidungen, während Falcontech mit Drohnen, Robotik und taktischer Überwachung die physische Ordnung absichert.


Zwischen unsichtbarer Systemmacht, technologischer Dominanz und einem Untergrund, der mit gestohlener Lebenszeit handelt, beginnt dein Platz in einer Stadt, in der nicht zählt, wer du warst, sondern wie lange du noch existieren darfst.

Cineastische Serverlore öffnen

Los Santos im Jahr 2049 ist keine freie Stadt mehr. Staaten haben ihre Kontrolle verloren, klassische Machtstrukturen sind zerfallen und Geld ist bedeutungslos geworden. An seine Stelle trat eine Währung, die endgültiger ist als alles, was die Menschheit zuvor erschaffen hat: Lebenszeit. Sekunden entscheiden über Chancen, Minuten über Sicherheit, Jahre über Einfluss. Wer Zeit besitzt, lebt. Wer sie verliert, verschwindet.

Im Zentrum dieser neuen Ordnung steht Tensei Enterprise. Nach außen wirkt der Konzern wie eine Instanz für Finanzsysteme, Datennetze und urbane Infrastruktur. In Wahrheit ist Tensei das Rückgrat der Gesellschaft selbst. Der Konzern kontrolliert Zeitkonten, analysiert Bewegungen, bewertet Transaktionen und lenkt Entscheidungen, noch bevor sie offen getroffen werden. Von den Peak Towers aus überwacht Tensei nicht nur die Stadt, sondern die Berechenbarkeit menschlichen Verhaltens. Unter der Führung von Hajime Sarutobi wurde aus Kontrolle eine Wissenschaft und aus Ordnung ein unsichtbares Herrschaftsinstrument.

Doch selbst die perfekteste Systemmacht bleibt verwundbar, wenn sie keine physische Dominanz besitzt. Genau dort beginnt die Rolle von Falcontech. Wo Tensei mit Daten, Prognosen und Einfluss regiert, sichert Falcontech die Realität auf den Straßen. Unter Falco entwickelte sich das Unternehmen zu einem technologischen Bollwerk aus Drohnen, autonomen Verteidigungssystemen, Robotik und taktischer Überwachung. Für manche ist Falcontech der Garant für Stabilität in einer kollabierenden Welt. Für andere ist es die sichtbare Faust eines Systems, das längst aufgehört hat, zwischen Schutz und Unterdrückung zu unterscheiden.

Zwischen Tensei Enterprise und Falcontech herrscht kein offener Krieg, sondern ein präzise austariertes Gleichgewicht. Beide Konzerne wissen, dass Los Santos ohne die jeweils andere Macht im Chaos versinken würde. Tensei braucht Falcontech, um seine unsichtbare Ordnung physisch abzusichern. Falcontech braucht Tensei, um mit Daten, Wahrscheinlichkeiten und Zugriff auf Zeitströme operieren zu können. Dieses fragile Bündnis hält die Stadt zusammen, während es sie gleichzeitig in permanenter Spannung gefangen hält.

Unterhalb dieser Machtblöcke lebt die Bevölkerung in einem System kontrollierter Verzweiflung. Die Reichen kaufen sich Jahrzehnte, die Armen kämpfen um Tage. Schwarzmärkte, Zeitdiebe, korrupte Zwischenhändler, inoffizielle Netzwerke und gescheiterte Existenzen suchen nach Wegen, das System zu umgehen, auszunutzen oder zu sabotieren. Manche wollen innerhalb der Ordnung aufsteigen. Andere versuchen, sie zum Einsturz zu bringen. Doch jede Entscheidung wird am Ende von derselben Frage bestimmt: Wie viel Zeit bleibt dir noch?

Countdown RP erzählt die Geschichte einer Stadt, in der Herrschaft nicht mehr durch Grenzen oder Ideologien definiert wird, sondern durch Zeit. Zwischen der kalten Berechnung von Tensei Enterprise, der technologischen Übermacht von Falcontech und dem verzweifelten Überlebenskampf auf den Straßen muss jeder seinen Platz finden. Loyalität, Verrat, Aufstieg und Untergang sind hier keine abstrakten Begriffe, sondern Rechenwerte in einem System, das niemals schläft. In Los Santos zählt nicht, wer du einmal warst. Es zählt nur, wie lange du noch existieren darfst.

SCROLLE RUNTER: FRAKTIONEN IN SICHT
Porträt zu RoterText
Zeitarchitektur

Tensei Enterprise

Tensei Enterprise ist die unsichtbare Macht hinter Konten, Kontrolle und Entscheidungen. Statt roher Gewalt regiert hier ein System, das jede Sekunde der Stadt vermisst und jeden Fehler einkalkuliert.

Zentrum Peak Towers, Los Santos
Führung Hajime Sarutobi
Signatur Zeit, Daten, Einfluss
Vollständige Akte öffnen

Die Welt war nicht untergegangen. Sie war leise übernommen worden. Nicht durch Krieg oder Revolution, sondern durch Zahlen und Systeme. Als Lebenszeit zur Währung wurde, änderte sich alles. Sekunden wurden zu Besitz, Minuten zu Status, Jahre zu Macht. Doch kaum jemand stellte die entscheidende Frage: Wer kontrolliert die Zeit?

Die Antwort existierte schon lange: Tensei Enterprise. Offiziell gegründet 2040, in einer Zeit, als Konzerne mächtiger waren als Regierungen, hatte Tensei seine Wurzeln schon Jahrzehnte früher. Nobutoshi Sarutobi, Vater von Hajime Sarutobi, hatte ein globales Netzwerk aufgebaut, das Banken digitalisierte, Daten vereinheitlichte und internationale Finanzströme zentralisierte. Alles führte zu einem Punkt: Kontrolle. Als Zeit zur Währung wurde, war Tensei nicht nur ein Teil des Systems, es war das System selbst.

Nach Nobutoshis Tod übernahm Hajime Sarutobi, geboren am 16. November 1989, die Führung. Er hatte die alte Welt ohne Zeitkonten erlebt und verstand deren Schwächen. Unter seiner Leitung wurde Tensei zur perfekten Einheit aus Überwachung, Einfluss und Manipulation. Die Macht des Konzerns war subtil, aber absolut: Jede Bank, jede Transaktion, jedes Konto floss durch ihre Infrastruktur. Offiziell neutral und objektiv, entschieden sie doch, was als gültig galt.

Besonders sichtbar wurde die Macht in Los Santos. Die Peak Towers, Sitz von Tensei, ragten über der Stadt empor. Analysten überwachten hier globale Zeitströme, berechneten Restzeiten von Bezirken und verfolgten die Bewegungen relevanter Personen. Der Konzern kontrollierte nicht nur die Wirtschaft, sondern auch die Regierung, subtil, indirekt, fast unsichtbar. Entscheidungen wurden gelenkt, Optionen verschoben, Widerstand neutralisiert, bevor er entstehen konnte.

Doch Tensei beschränkte sich nicht auf die sichtbare Ordnung. Die Schattenwelt der Stadt, illegale Märkte, Zeitdiebe, Hacker, all das wurde beobachtet und analysiert. Anstatt sofort zu unterdrücken, ließ man vieles kontrolliert geschehen, um die wahren Absichten der Menschen zu erkennen. Diese Informationen waren unbezahlbar.

Hajime verstand Macht als Prozess. Kontrolle war kein Zustand, sondern ständige Anpassung. Seine Philosophie: Ein perfektes System ist nicht das, in dem nichts schiefgeht, sondern das, in dem selbst Fehler vorhersehbar sind. Von seinem Büro in den Peak Towers aus lenkte er die Stadt nicht durch Gewalt, sondern durch das unsichtbare Netz der Zeit.

Tensei Enterprise war dynamisch. Neue Technologien wurden integriert, alte Prozesse ersetzt, Strukturen angepasst, immer unbemerkt von der Öffentlichkeit. Der Konzern war mehr als eine Firma, mehr als ein Imperium: Er war die unsichtbare Ordnung hinter der Zivilisation. Solange die Menschen innerhalb ihrer Konten handelten, würde Tensei wachsen. Unaufhaltsam.

Doch die Welt war komplex, und keine Macht konnte allein existieren. Neben Tensei hatte sich ein anderes Unternehmen etabliert, das auf eine andere Form von Überlegenheit setzte: FalconTech. Während Tensei die Zeit kontrollierte, sorgte FalconTech für die physische Dominanz auf den Straßen, mit Drohnen, autonomen Plattformen und Sicherheitssystemen. Beide Konzerne bewegten sich in einem fragilen Gleichgewicht. Keiner konnte den anderen vollständig verdrängen, ohne selbst angreifbar zu werden.

Für Hajime war dies kein Hindernis, sondern ein kalkuliertes Element seiner Strategie. FalconTech war ein Faktor, der die Stadt strukturierte, ohne dass Tensei direkt eingreifen musste. Dieses Gleichgewicht erlaubte beiden Konzernen, ihre jeweiligen Stärken auszuspielen: Tensei behielt die unsichtbare Kontrolle über Leben und Entscheidungen, FalconTech hielt die physische Macht aufrecht.

In den Peak Towers wurden ständig neue Strategien entwickelt, Daten analysiert und Modelle berechnet, um dieses Gleichgewicht aufrechtzuerhalten. Der Untergrund, die Regierung, die Wirtschaft, alles war miteinander verbunden, alles wurde beobachtet, alles floss in ein System, das größer war als jede einzelne Institution. Und im Zentrum dieses Systems stand Hajime Sarutobi, selten sichtbar, immer mächtig.

Tensei Enterprise war kein Unternehmen wie jedes andere. Es war die unsichtbare Ordnung einer Welt, in der Kontrolle über Leben und Überleben entschied. Und solange die Stadt existierte, solange andere Mächte wie FalconTech operierten, würde Tensei weiter regieren, unsichtbar, unaufhaltsam, absolut.

Porträt zu Blauer Text
Taktische Dominanz

Falcontech

FalconTech ist das sichtbare Gegengewicht zur Datenmacht von Tensei. Wo andere improvisieren, antwortet Falco mit Drohnen, Präzision und einer Infrastruktur, die Chaos in kalkulierte Kontrolle verwandelt.

Zentrum FalconTech-Zentrale
Führung Falco
Signatur Drohnen, Robotik, Sicherheit
Vollständige Akte öffnen

Die Stadt hatte sich verändert. Nicht laut, nicht dramatisch, aber spürbar in jedem Winkel der Straßen. Kontrolle war greifbar, messbar und oft tödlich. Wer sie hatte, überlebte. Wer sie nicht hatte, verschwand. Genau in diesem Umfeld entstand FalconTech.

FalconTech war mehr als ein Tech-Unternehmen. Hinter ihm stand Falco, ein Mann, der Technologie nicht nur verstand, sondern sie gezielt einsetzte, um Dominanz zu erzeugen. Für ihn war Innovation kein Schlagwort, sondern Pflicht: Jede Entwicklung musste einen Zweck erfüllen, und dieser Zweck war Kontrolle.

Unter Falcos Leitung entwickelte FalconTech Robotik, autonome Sicherheitssysteme, Drohnen, Kampfplattformen und intelligente Waffensysteme. Alles war darauf ausgelegt, Bedrohungen frühzeitig zu erkennen und präzise zu neutralisieren. Kein Detail wurde dem Zufall überlassen. Während andere noch reagierten, plante FalconTech bereits die nächste Generation urbaner Verteidigung.

Los Santos war das perfekte Labor. Die Straßen waren chaotisch, voller Machtkämpfe, illegaler Aktivitäten und wirtschaftlicher Ungleichgewichte. In den oberen Stockwerken der FalconTech-Zentrale arbeiteten Strategen, Ingenieure und Entwickler, die jeden Datenstrom, jede Bewegung, jedes Risiko analysierten. Unter der Oberfläche war FalconTech ein unsichtbarer Schutzschild, der die Stadt absicherte und gleichzeitig die technologische Dominanz garantierte.

Falco selbst war tief in alle Entwicklungen eingebunden. Für ihn war Technologie kein Werkzeug, sondern ein Mittel zur Beherrschung. Drohnen patrouillierten autonom, Plattformen analysierten Situationen und handelten schneller als menschliche Reaktionszeiten. Autonome Systeme verwandelten komplexe Gefahrenszenarien in kontrollierbare Situationen. Jede neue Entwicklung war ein Schritt zur vollständigen Beherrschung der Realität.

Doch FalconTech operierte nicht allein. Später wurde klar, dass andere Mächte die Stadt ebenfalls beeinflussten, ein Konzern, der Kontrolle durch Daten und Zeit ausübte, dessen Systeme unauffällig, aber allgegenwärtig waren. Zwischen den beiden entstand ein fragiles Gleichgewicht: Keiner konnte den anderen vollständig dominieren, ohne selbst angreifbar zu werden. Dieses Kräfteverhältnis prägte die Strategien beider Seiten.

FalconTech unterstützte die Stadt, Regierung und kritische Infrastruktur, immer mit dem Hintergedanken, die eigene Überlegenheit zu sichern. Die Existenz des anderen Konzerns erforderte Präzision, Innovation und ständige Verbesserung. Jede Drohne, jedes Waffensystem, jede autonome Plattform war darauf ausgelegt, die taktische Macht zu behalten. Kein Detail war dem Zufall überlassen.

Innerhalb der FalconTech-Zentrale herrschte Konzentration und Effizienz. Prototypen wurden unter realen Bedingungen getestet, Systeme kontinuierlich angepasst. Fortschritt war permanenter Zustand. Falco bewegte sich ruhig, aber entschlossen durch seine Räume, jede Entscheidung, jede Entwicklung ein Ausdruck seiner Philosophie: In einer Welt, in der Schwäche bestraft wird, ist technologische Überlegenheit die einzige Garantie für Sicherheit.

Das Gleichgewicht zwischen FalconTech und Tensei Enterprise war unsichtbar, aber entscheidend. Während der eine Konzern Systeme, Daten und Zeitkonten kontrollierte, sicherte FalconTech die physische Macht. Beide Seiten wussten, dass ein Ungleichgewicht die Stadt ins Chaos stürzen würde. Falco kalkulierte die Existenz seines Gegenpols stets ein und nutzte sie, um die eigenen Systeme zu optimieren und die Dominanz von FalconTech zu sichern.

FalconTech war kein gewöhnliches Unternehmen. Es war ein Bollwerk, eine Macht über der Straßenebene, deren Maschinen Entscheidungen trafen, bevor Menschen sie erkannten. Unter Falcos Führung verband der Konzern Strategie, Innovation und Effizienz zu einer unaufhaltsamen Einheit. In einer Stadt geprägt von Unsicherheit, Machtspielen und Eskalation blieb FalconTech der Garant für Kontrolle.

[02] REGELWERK

Countdown 2049 Rulebook

Willkommen bei Countdown

Vielen Dank für deine Interesse an unserem außergewöhnlichen Projekt !

Da wir uns für jede Whitelist bewusst Zeit nehmen & den Spieler eine Unique Experience bieten wollen in Form einer IC-Einreise, bitten wir dich um etwas Geduld. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler, der Teil von Countdown wird, unsere Lore mitträgt und zur Atmosphäre des Servers passt.

18+ Mindestalter für die Teilnahme am Projekt.
Klare Stimme Verständliche Kommunikation ist Pflicht und Teil des RP-Standards.
Gutes Mikrofon Saubere Audioqualität gehört zur Atmosphäre von Countdown.
Überwachungsstadt Illegale Aktionen müssen sich glaubwürdig in eine kontrollierte Metropole einfügen.
IC-Einreise Charaktertiefe Cineastisches RP Saubere Kommunikation
Quelle: Regeln Countdown.docx | Stand: 03.04.2026 13:55
Start

Einreise & Voraussetzungen

Bevor du auf Countdown startest, zählt nicht nur dein Charakterkonzept, sondern auch deine technische und kommunikative Grundlage.

Pflicht vor Join

Was Countdown erwartet

Vielen Dank für deine Interesse an unserem außergewöhnlichen Projekt !

Da wir uns für jede Whitelist bewusst Zeit nehmen & den Spieler eine Unique Experience bieten wollen in Form einer IC-Einreise, bitten wir dich um etwas Geduld. Uns ist wichtig, dass jeder Spieler, der Teil von Countdown wird, unsere Lore mitträgt und zur Atmosphäre des Servers passt.

Auf Countdown erwarten wir keine leeren Hüllen, sondern Charaktere mit Tiefe, Haltung und Identität. In einer Welt des Jahres 2049 geht es nicht nur darum, eine Rolle zu spielen – sondern sie glaubwürdig zu verkörpern. Dein Charakter soll sich anfühlen wie eine echte Figur aus einem lebendigen Film: mit Vergangenheit, Motiven, Schwächen, Zielen und einer sichtbaren Präsenz in dieser futuristischen Welt. Nicht nur dein aktives Roleplay zählt, sondern auch, wie du auftrittst, handelst und dich in das Gesamtbild von Countdown einfügst.

Voraussetzungen

18+ Um auf Countdown spielen zu können, ist ein Mindestalter von 18 Jahren verpflichtend.

Darüber hinaus setzen wir voraus:

  • geistige Reife
  • eine klare und verständliche Stimme
  • ein vernünftiges Mikrofon mit guter Qualität

Wer auf Countdown spielt, soll nicht nur anwesend sein, sondern akustisch und charakterlich auf einem Niveau auftreten, das immersives Roleplay ermöglicht. Ein Happy-Meal-Headset, permanente Störgeräusche oder schlecht verständliche Kommunikation haben auf einem ernsthaften Roleplay-Server keinen Platz.

Auf Countdown erschaffst du nicht einfach irgendeine Figur – du entwickelst eine Rolle mit Hintergrund, Wirkung und Zukunft. Deshalb sollte dir bereits vor dem Start bewusst sein, welche Art von Roleplay du spielen willst und wie dein Charakter in diese Welt passt.

Kapitel 1

Verhalten im Roleplay

Immersion, Eskalation, Kommunikation und Verantwortung in der Welt von Countdown 2049.

20 Regelpunkte
§1 Verhalten im Roleplay

Überwachungsstaat & Millionenstadtprinzip

Countdown spielt in einer hochentwickelten Metropole des Jahres 2049. Diese Stadt ist nicht nur dicht besiedelt, sondern auch von moderner Überwachung, digitaler Kontrolle und permanenter Beobachtung geprägt. Öffentliche Bereiche werden durch Kamerasysteme, Sensorik, Sicherheitstechnik, Einsatzkräfte und eine hohe Zivilpräsenz abgesichert.

Auch wenn diese Systeme nicht jederzeit sichtbar ausgespielt werden, gelten sie im Roleplay als fester Bestandteil der Welt.

Das bedeutet: Offene illegale Handlungen an öffentlichen, belebten oder logisch überwachten Orten sind untersagt.

Wer sich im kriminellen Roleplay bewegt, hat die Gegebenheiten dieser Überwachungsstadt ernst zu nehmen. Straftaten dürfen nicht so ausgespielt werden, als würde man sich in einer verlassenen, unbeobachteten Welt bewegen. In einer futuristischen Großstadt wie Countdown bleiben auffällige, riskante oder schlecht geplante Aktionen im öffentlichen Raum nicht unbemerkt.

Plant eure Roleplay-Stränge mit Sinn, Logik und Vorbereitung. Es ist nicht gestattet, wahllos durch stark belebte oder überwachte Bereiche wie Hauptstraßen, Tankstellen oder öffentliche Plätze zu fahren, nur um möglichst schnell und unkompliziert an eine Geisel zu gelangen.

Gerade Geiselnahmen bringen für betroffene Spieler oft längere passive Phasen mit sich. Deshalb liegt es in eurer Verantwortung, solche Situationen nicht nur für euch selbst, sondern auch für die Geisel Roleplay-technisch interessant, nachvollziehbar und abwechslungsreich zu gestalten.

Wer Geiselnahmen planlos, unrealistisch oder ausschließlich aus Zweckmäßigkeit ausspielt, muss mit harten Sanktionen rechnen. Diese reichen je nach Schwere des Verstoßes bis hin zu einem Bann sowie einem dauerhaften Ausschluss von illegalen Aktivitäten.

§1.1 Schütze deine Zeit

Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, das Leben seines Charakters ernst zu nehmen und dieses im Roleplay so lange wie möglich zu schützen. Das eigene Leben darf nicht leichtfertig, provozierend oder offensichtlich sinnlos aufs Spiel gesetzt werden.

Wenn dein Charakter sich in einer bedrohlichen, unterlegenen oder lebensgefährlichen Situation befindet, ist diese auch entsprechend auszuspielen. Dazu gehören vor allem Angst, Unsicherheit, Zurückhaltung und ein nachvollziehbares Verhalten. Nicht jede Situation ist eine Bühne für Trotz, Ego oder heldenhafte Kurzschlussreaktionen.

Gerade in Momenten, in denen dir ein anderer Spieler bewusst Zeit nehmen, dich kontrollieren, bedrohen oder einschüchtern möchte, hast du diese Lage ernsthaft anzunehmen und entsprechend darauf zu reagieren. Wer bedroht, festgesetzt oder mit einer Waffe konfrontiert wird, hat nicht so zu handeln, als wäre die Situation belanglos oder folgenlos.

§1.2 RDM (Random Deathmatch)

Sinnlose Gewalt ohne nachvollziehbaren Roleplay-Hintergrund ist auf Countdown strikt untersagt. Wer grundlos einen tödlichen Konflikt auslöst, verstößt gegen unser RP-Verständnis einer kontrollierten Zukunftsstadt und kann mit einem Bann sanktioniert werden. Zusätzlich kann es dazu kommen, dass die Zeitwächter den Vorfall IC aufgreifen und deinen Charakter mit einem Zeitabzug bestrafen.

§1.3 VDM (Vehicle Deathmatch)

Das absichtliche Anfahren oder Überfahren anderer Spieler ohne nachvollziehbaren Roleplay-Hintergrund ist auf Countdown strengstens untersagt und wird hart sanktioniert. Zusätzlich kann der Vorfall durch die Zeitwächter IC geahndet und mit einem Zeitabzug für deinen Charakter bestraft werden.

§1.4 Fail Roleplay

Handlungen, die offensichtlich unrealistisch, unlogisch oder lebensfern sind, gelten auf Countdown als Fail Roleplay und werden sanktioniert. Zusätzlich kann ein solcher Verstoß IC durch die Zeitwächter mit einem Zeitabzug geahndet werden.

Alle Aktionen deines Charakters müssen sich jederzeit glaubwürdig in die Welt von Countdown einfügen.

Dazu zählen unter anderem

  • sprechen trotz Bewusstlosigkeit
  • weiterfahren mit sichtbar stark beschädigtem Fahrzeug oder ab 2 platten Reifen
  • unrealistisches Offroad-Fahren mit ungeeigneten Fahrzeugen
  • sich ohne sinnvollen RP-Hintergrund töten lassen
  • grundloses Rammen anderer Fahrzeuge
  • übertriebenes oder unrealistisches Pitten
  • Emotes während der Fahrt
  • Sei einfach kein Trottel man
§1.5 Power Roleplay

Handlungen, die deinem Gegenüber keinen fairen Handlungsspielraum lassen oder ausschließlich dazu dienen, ihm sinnlos Zeit zu rauben, gelten auf Countdown als Power RP und sind strengstens untersagt.

Jede RP-Situation ist so auszuspielen, dass alle Beteiligten die Möglichkeit haben, angemessen zu reagieren und glaubwürdiges Roleplay zu entfalten. Wer andere Spieler nur festhält, kontrolliert, verschleppt oder in die Länge zieht, ohne daraus sinnvolles RP entstehen zu lassen, handelt regelwidrig.

Das bloße Zeitklauen ohne nachvollziehbaren RP-Mehrwert ist nicht erlaubt. Wenn du jemanden in eine Situation zwingst, trägst du auch die Verantwortung dafür, diese für die betroffene Person interessant, logisch und bespielbar zu gestalten.

Ebenso ist es verboten, einen Spieler nur deshalb zu töten, damit dieser die Situation durch einen angeblichen Gedächtnisverlust vergisst.

§1.6 Metagaming

Informationen, die außerhalb des Roleplays erlangt werden — etwa über Twitch, YouTube, Discord oder andere externe Plattformen — dürfen auf Countdown nicht im RP verwendet werden. Wer solches Wissen für seinen Vorteil nutzt, begeht Metagaming und muss mit einem Zeitabzug rechnen; in schweren Fällen sind auch Banns möglich.

Erlaubt sind ausschließlich organisatorische Absprachen außerhalb des RP, sofern diese keinen spielerischen Vorteil im IC erzeugen.

Zulässige Ausnahmen

  • fraktionsinterne Listen und Dokumentationen
  • rein organisatorische Terminabsprachen, etwa für Aufstellungen oder Besprechungen

Dabei gilt klar: Sobald Inhalte, Aktionen, Konflikte, Angriffe, Kämpfe, Treffen oder spontane RP-Situationen außerhalb des Spiels abgesprochen werden, liegt ein Regelverstoß vor. Aussagen wie „Alle sofort IC kommen, wir kämpfen jetzt“ sind strikt untersagt.

Das Zuschauen in einem Stream eines Timemasters ist grundsätzlich erlaubt, darf jedoch unter keinen Umständen zum eigenen Vorteil im Roleplay genutzt werden.

§1.7 Bugusing

Das Ausnutzen von Spielfehlern zu deinem eigenen Vorteil ist auf Countdown strikt verboten und wird in der Regel mit einem permanenten Ausschluss vom Server bestraft. Dazu zählen unter anderem das bewusste Verwenden von Bugs, das Duplizieren von Waffen, Gegenständen oder anderen Ressourcen sowie jede Form von Exploit-Nutzung.

Countdown basiert auf einem besonderen Konzept, das sich bewusst von klassischen Systemen abhebt — unter anderem durch unsere Welt ohne herkömmliche Währung. Genau deshalb ist ein fairer Umgang mit den vorhandenen Systemen essenziell. Wer Bugs missbraucht, schadet nicht nur sich selbst, sondern gefährdet die Grundlage des gesamten Projekts. Zerstört dieses Konzept nicht durch billige Exploits oder unfairen Vorteil.

§1.8 Safezonen

Auf Countdown gibt es keine klassischen Safezones. Grundsätzlich kann dir überall eine Roleplay-Situation begegnen — allerdings stets im Rahmen der Millionenstadt- und Überwachungsstadt-Regel.

Das bedeutet: Nur weil ein Ort nicht als Safezone gilt, heißt das nicht, dass dort wahllos oder unrealistisch gehandelt werden darf. Auch öffentliche, belebte oder stark überwachte Bereiche unterliegen weiterhin den Regeln eines glaubwürdigen und durchdachten Roleplays.

§1.9 Sexuell übergriffiges Roleplay

Jegliche Form von sexuell übergriffigem, belästigendem oder erniedrigendem Roleplay ist auf Countdown strikt untersagt und führt unmittelbar zu einem permanenten Bann.

Sollte es zu einer solchen Situation kommen, ist diese nicht weiter auszuspielen. Die betroffene Person hat sich umgehend beim Support zu melden.

Ebenso verboten sind frauenfeindliche, herabwürdigende oder diskriminierende Aussagen und Handlungen, die gezielt auf das Geschlecht einer Person abzielen. Auch solche Verstöße werden konsequent und ohne Toleranz geahndet.

§1.10 Drive-By

Drive-Bys sind auf Countdown grundsätzlich erlaubt. Das bedeutet, dass sowohl aus Fahrzeugen heraus auf Personen oder Fahrzeuge geschossen werden darf, als auch von außen auf fahrende oder stehende Fahrzeuge.

Dabei gilt jedoch weiterhin, dass jede solche Situation im Rahmen eines nachvollziehbaren und glaubwürdigen Roleplays stattfinden muss. Die Regelungen zu Fail RP, Power RP sowie zur Millionenstadt- und Überwachungsstadt-Regel bleiben davon unberührt.

§1.11 Waffengebrauch & Gambo

Countdown steht für cineastisches, spannendes und charaktergetragenes Roleplay — nicht für stumpfes Dauergeballer. Wir wollen Szenen erschaffen, die sich wie ein Film anfühlen: mit Aufbau, Spannung, Dialog, Druck und Konsequenzen. Wer nur auf die nächste Eskalation aus ist, passt nicht zu diesem Serververständnis.

Das unnötige Ziehen oder Verwenden von Langwaffen wegen Kleinigkeiten ist strikt untersagt. Ebenso ist es verboten, Situationen bewusst so zu provozieren, dass sie möglichst schnell in einem Schusswechsel enden.

Eine Schusswaffe darf immer nur das letzte Mittel sein. Wer bei jeder Auseinandersetzung direkt zur Waffe greift, handelt nicht im Sinne unseres Roleplays und zeigt klares Gambo-Verhalten.

Auch bei Streitigkeiten, Verfolgungsjagden, angespannten Begegnungen oder laufenden Konflikten gilt: Nicht jede Situation muss in Gewalt enden. Erst wenn es roleplay-technisch nachvollziehbar, unausweichlich und logisch begründet ist, darf zu einer Waffe gegriffen werden.

Countdown ist ein besonderer Roleplay-Server. Wir wollen keine leeren Schießereien, keine billigen Machtdemonstrationen und kein Verhalten nach dem Motto: Colorbang raus, Leute an die Wand und Hauptsache Eskalation. Wer so spielt, verfehlt den Kern unseres Projekts.

Wir erwarten von allen Spielern ein Gespür dafür, wann eine Szene Spannung braucht — und wann Zurückhaltung die stärkere Performance ist. Beim Thema Gambo wird auf Countdown besonders streng durchgegriffen.

Einfach an das Prinzip halten : Sei kein Trottel

§1.12 OOC-Talk

Während des Roleplays sprichst und handelst du als dein Charakter und somit als Teil der Welt von Countdown. Begriffe oder Aussagen aus der realen Welt, die nicht in das Setting passen, haben im IC nichts verloren.

Dazu zählen unter anderem Formulierungen wie „Server“, „Discord“, „offline“, „Crash“ oder ähnliche OOC-Begriffe. Wer sich im RP befindet, hat die Immersion der Szene zu wahren und Informationen ausschließlich so zu kommunizieren, wie es innerhalb der Spielwelt glaubwürdig wäre.

§1.13 OOC-Madness

Schwerwiegende OOC-Beleidigungen sowie Aussagen unter der Gürtellinie sind auf Countdown strikt untersagt. Dazu zählen insbesondere Angriffe gegen Familienangehörige, Verstorbene, sowie sexistische, rassistische oder anderweitig menschenverachtende Äußerungen und Anspielungen.

Ebenso sind OOC-Drohungen in jeder Form absolut verboten und werden konsequent mit einem permanenten Ausschluss vom Server geahndet.

Auf Countdown erwarten wir auch außerhalb der Rolle ein Maß an Reife, Respekt und Selbstkontrolle, das zu unserem Projekt passt.

§1.14 RP-Flucht / Combat Logging

Das absichtliche Entziehen aus einer laufenden RP-Situation durch Ausloggen, Offline-Gehen oder vergleichbares Verhalten ist auf Countdown strengstens untersagt und wird je nach Schwere mit Zeitstrafe oder Bann sanktioniert.

Jede begonnene RP-Situation ist vollständig auszuspielen. Erst wenn die Szene eindeutig beendet ist, darfst du dich daraus lösen. Nach einer ausgespielten Situation bist du zudem verpflichtet, noch mindestens 15 Minuten online zu bleiben.

Ebenso gilt: Eine laufende RP-Szene wird nicht für den Support unterbrochen. Wer sich vor Abschluss der Situation in den Support flüchtet und dadurch das Roleplay beeinflusst, stört oder verhindert, muss zusätzlich mit einem Bann sowie einer Supportsperre rechnen.

§1.15 Kommunikation

Während des Roleplays darf Kommunikation mit anderen Spielern ausschließlich über die dafür vorgesehenen ingame oder servergebundenen Mittel stattfinden — also über TeamSpeak, Handy oder Funkgerät.

Die Nutzung von Discord oder anderen Kommunikationsdiensten von Drittanbietern während einer laufenden RP-Situation ist untersagt und wird als Metagaming gewertet. Dies gilt auch dann, wenn du dich lediglich in einem Channel oder Anruf befindest und stummgeschaltet bist. Bereits die Möglichkeit externer Kommunikation widerspricht dem Anspruch an sauberes und nachvollziehbares Roleplay.

§1.16 Unzulässige Begriffe & OOC Müll

Auf Countdown ist im IC ausschließlich Sprache zulässig, die sich glaubwürdig in unsere Welt einfügt. Begriffe, die offensichtlich auf Support, Regelwerk, Servermechaniken, externe Programme, Modding oder OOC-Wissen hinweisen, dürfen im Roleplay nicht verwendet werden.

Darunter fallen insbesondere Ausdrücke, die Bezug auf technische Systeme, administrative Eingriffe, Regelbegriffe oder typische OOC-Formulierungen nehmen. Ebenfalls untersagt sind Begriffe, die das Roleplay durch künstliche Ersatzwörter brechen oder klar erkennen lassen, dass nicht mehr als Charakter gesprochen wird.

Verboten sind unter anderem

  • Begriffe mit Bezug zu Server, Support oder Regelwerk
  • Bezeichnungen für Modder, Zauberer oder sonstige OOC-Erklärungen
  • Begriffe wie Clip, Bodycam, Dashcam, Drohne oder vergleichbare technische Hinweise
  • typische OOC- oder Shooter-Begriffe wie Headshot, GG, Movement, Call, Schusscall, Gambo und ähnliche Formulierungen
  • künstliche Ersatzbegriffe für administrative oder spielmechanische Dinge
  • übertriebenes Killfeedback-Geschrei, das erkennbar keinen RP-Wert hat
  • Sei kein Trottel

Unabhängig davon distanziert sich Countdown klar und ohne jede Toleranz von Rassismus, Rechtsextremismus, sexistischen oder menschenverachtenden Aussagen. Die Verwendung des N-Wortes, rechtsextremer Begriffe, entsprechender Anspielungen oder vergleichbarer Hetze führt in der Regel zu einem permanenten Ausschluss vom Server.

Ebenso untersagt sind massive, grundlose oder entwürdigende Beleidigungen gegenüber anderen Spielern, insbesondere wenn sie bewusst unter die Gürtellinie zielen.

§1.17 Eigenverantwortung bei Eskalationen

Auf Countdown gibt es keinen festen Schusscall. Wir vertrauen darauf, dass unsere Spieler ein Gespür für starkes, erfahrenes und sauberes Roleplay haben und Situationen entsprechend lesen können.

Das bedeutet jedoch nicht, dass grundlos oder ohne Aufbau eskaliert werden darf. Jede gewaltsame Handlung muss sich aus der Szene heraus logisch ergeben, für die Gegenpartei erkennbar sein und sich roleplay-technisch nachvollziehbar anfühlen.

Wir schreiben an dieser Stelle bewusst keine starre Standardformel vor, weil wir kein RP wollen, das nur aus auswendig gelernten Pflichtsätzen besteht. Entscheidend ist, dass ihr Lagen sauber aufbaut, Gefahren glaubwürdig vermittelt und anderen Spielern genug Raum gebt, die Situation zu verstehen und darauf zu reagieren.

§1.18 Drittpartei

Laufende Konflikte sind von den unmittelbar beteiligten Parteien auszutragen. Das Einmischen einer dritten Partei ist grundsätzlich untersagt. Dazu zählen insbesondere das Eingreifen in Auseinandersetzungen, das Eröffnen von Feuer oder jede sonstige Einflussnahme auf den Verlauf der Situation.

Ausnahmen für Staatsfraktionen

Schutz von Zivilisten: Staatsfraktionen dürfen eingreifen, wenn unbeteiligte Zivilisten unmittelbar von einer Situation betroffen oder gefährdet sind, etwa bei Raub, Körperverletzung, Bedrohung oder Belästigung. In solchen Fällen steht die Wiederherstellung der öffentlichen Ordnung im Vordergrund.

Konflikte zwischen Badfraktionen: Handelt es sich erkennbar um einen offenen Konflikt zwischen zwei kriminellen Parteien, ist ein aktives Einmischen in den Schusswechsel oder Kampf nicht gestattet.

Beobachtung und Ermittlungen: Solche Vorfälle dürfen durch Ermittlungsbehörden aus der Distanz beobachtet, dokumentiert und ausgewertet werden. Die dabei gewonnenen Erkenntnisse können IC als Grundlage für spätere Maßnahmen dienen, etwa für Ermittlungen, Zugriffe oder Razzien.

Auf Countdown gilt auch hier: Nicht jede Situation muss von außen beeinflusst werden. Gebt Konflikten ihren Raum und mischt euch nicht ein, wenn euer Charakter darin nichts verloren hat.

Eine Partei muss für Außenstehende eindeutig erkennbar sein.

§1.19 Inoffizielle Gruppierungen

Nicht genehmigte Gangs oder Fraktionen gelten auf Countdown als inoffizielle beziehungsweise zivile Gruppierungen.

Dabei gilt jedoch eindeutig: Solche Zusammenschlüsse dürfen nicht dafür genutzt werden, Fraktionen anzugreifen oder Fraktionskonflikte künstlich zu umgehen. Stichwort : Kuscheln wü i net.

Kapitel 2

Situationen, Konflikte & Einsatzlagen

Regeln zu Bewusstlosigkeit, Kontrollen, Verfolgungen, Geiselnahmen und anderen aktiven Lagen.

20 Regelpunkte
§2 Ausbluten / Erinnerung

Auf Countdown gilt grundsätzlich

Dein Charakter kann sich auch nach Bewusstlosigkeit oder Wiederbelebung vor Ort weiterhin an das Geschehen erinnern. Falls man ausblutet darf man sich an die RP Situation nicht mehr erinnern. Allerdings darf man Informationen, die man während der Bewusstlosigkeit mitbekommt, nicht nutzen.

§2.1 Schutz besonderer Berufsgruppen

Auf Countdown gibt es keine absolute Unantastbarkeit für bestimmte Berufsgruppen. Mediziner, Taxifahrer, Medienmitarbeiter und vergleichbare Rollen sind ebenso Teil der Welt wie alle anderen auch — und damit nicht automatisch von Konflikten oder Gefahren ausgeschlossen.

Wir machen hier bewusst keine künstliche Differenzierung. Auch diese Charaktere sind Menschen innerhalb des Roleplays und können grundsätzlich in Situationen geraten, die Risiken, Druck oder Konflikte mit sich bringen. Dennoch sollte man nicht für eine Geiselnahme aktiv nur nach diesen Gruppierungen suchen, da sie sich um die Infrastruktur kümmern.

§2.2 Medic-RP

Medic-RP ist verpflichtend auszuspielen. Wer nach schweren Verletzungen, Unfällen, Schussverletzungen oder vergleichbaren Vorfällen medizinisch behandelt wird, hat die anschließende Versorgung und Einschätzung durch den Medic glaubwürdig mitzutragen.

Es ist nicht gestattet, das MD unmittelbar wieder zu verlassen, wenn Medics euren Charakter aus RP-Sicht zur Beobachtung, Nachuntersuchung oder weiteren Behandlung da behalten möchten. Auf Countdown endet medizinisches Roleplay nicht in dem Moment, in dem man wieder stehen kann.

Wir haben ein immersives Medic Script, dass jede Verletzung einsehen kann – sei also kein Hello Kitty Pflaster.

§2.3 Cop Baiting & Gang Baiting

Das gezielte Provozieren von Staatsfraktionen, Gangs oder anderen Gruppierungen ohne sinnvollen RP-Hintergrund ist auf Countdown untersagt.

Dazu zählt jedes Verhalten, das ausschließlich darauf abzielt, eine Reaktion, Verfolgung oder Eskalation zu erzwingen — etwa durch sinnloses Auftreten vor bekannten Treffpunkten, unnötige Provokationen oder bewusst störendes Verhalten ohne nachvollziehbaren RP-Mehrwert.

Ob gegenüber Polizei, Gangs oder Mafien: Wer andere Parteien absichtlich baitet, nur um eine Situation künstlich zu erzeugen, verstößt gegen den Grundgedanken von glaubwürdigem und starkem Roleplay.

§2.4 Fesseln von Personen

Das Fesseln oder Anlegen von Handschellen ist vorab klar anzukündigen. Der betroffenen Person ist dabei immer eine angemessene Reaktionszeit zu geben, um auf die Situation einzugehen und die Hände zu heben.

Wird eine Person getazert, muss das eigentliche Anlegen der Handschellen nicht erneut angekündigt werden — vorausgesetzt, die Person wurde zuvor eindeutig auf die Maßnahme hingewiesen.

Auch hier gilt auf Countdown: Gebt eurem Gegenüber die Möglichkeit, die Szene sauber auszuspielen, anstatt Situationen unnötig hektisch oder unfair abzuwickeln.

Eine bereits gefesselte Person darf grundsätzlich erschossen werden, sofern die Situation roleplay-technisch nachvollziehbar, glaubwürdig und nicht rein zweckgebunden ausgespielt wird.

§2.5 Sperrzone

Sperrzonen werden auf Countdown ausschließlich über eine offizielle Ankündigung ausgerufen.

Wer trotz ausgerufener Sperrzone bewusst in diesen Bereich einfährt oder ihn durchquert, muss damit rechnen, dass ohne weitere Schussankündigung auf ihn reagiert wird.

Wichtig ist dabei: Wenn Staatsbeamte innerhalb einer aktiven Sperrzone auf Personen schießen, gilt dies nicht automatisch als Schussankündigung für Außenstehende. Ein direktes Zurückschießen ist daher nicht ohne Weiteres zulässig.

Eine Ausnahme besteht nur dann, wenn du unmittelbarer RP-Spielpartner der Staatsfraktionen in dieser konkreten Situation bist — zum Beispiel als Geiselnehmer, Räuber oder direkt beteiligte Konfliktpartei.

§2.6 Verkehrskontrollen

Im Rahmen einer Verkehrskontrolle ist es nicht erlaubt, die Situation unmittelbar durch Schusswaffengebrauch zu eskalieren. Das gilt auch dann, wenn Einsatzkräfte auf die Reifen eines Fahrzeugs schießen, um eine Weiterfahrt zu unterbinden.

Sobald ein Fahrzeug keine Reifen mehr hat, ist die Fahrt zu beenden. Eine mögliche Flucht darf ab diesem Zeitpunkt nur noch zu Fuß fortgesetzt werden. Wird die Verfolgung zu Fuß aufgenommen, haben auch die Beamten diese entsprechend auszuspielen und dabei vorrangig mit dem Taser zu arbeiten.

Ein Zurückschießen ist erst dann zulässig, wenn die Staatsfraktionen das Feuer direkt auf die Person eröffnen. Maßnahmen gegen das Fahrzeug allein gelten dabei nicht automatisch als Freigabe für tödliche Gegenwehr.

Ebenso ist es untersagt, über Funk oder andere Kommunikationsmittel Unterstützung anzufordern, deren einziger Zweck darin besteht, Einsatzkräfte niederzuschießen. Unterstützung darf sich ausschließlich auf die Absicherung oder Fortsetzung der Flucht beziehen, etwa durch Abholung oder ähnliche Hilfeleistungen.

Für Staatsfraktionen gilt umgekehrt ebenfalls ein klarer Maßstab: Durchsuchungen dürfen nicht willkürlich erfolgen. Eine Kontrolle oder ein fehlender Führerschein allein stellt keinen ausreichenden Grund dar, um eine Person ohne nachvollziehbare Grundlage zu durchsuchen.

§2.7 Verfolgungsjagden

Verfolgungsjagden sind auf Countdown so auszuspielen, dass sie glaubwürdig, kontrolliert und spannend bleiben. Unser Anspruch ist klar: Eine starke, länger ausgespielte Verfolgung ist wertvoller als eine schnelle, sinnlose Eskalation mit Waffen.

Nicht jede Flucht muss sofort in einem Schusswechsel enden. Oft entsteht das bessere Roleplay genau dann, wenn eine Situation Raum bekommt und nicht überhastet abgekürzt wird.

Staatsfraktionen dürfen flüchtige Fahrzeuge erst dann gezielt durch Rammen zum Stillstand bringen, wenn sich die Verfolgung bereits über 20 Minuten zieht und andere Maßnahmen nicht zum Erfolg geführt haben. Dabei gilt für alle Beteiligten — sowohl für Beamte als auch für kriminelle Parteien:unnötig hartes oder übertriebenes Pitten ist untersagt.

Auch bei Verfolgungsjagden zählt nicht, wer eine Szene am schnellsten beendet, sondern wer sie am glaubwürdigsten und stärksten ausspielt. Sollte ein Spieler einen Disconnect zum Server haben, dann sollten die Polizisten der Fairness halber vor Ort warten, bis der Spieler wieder die Verbindung zum Server aufgebaut hat und die Situation einfach wieder fortsetzt. Das heißt auch dem Spieler die Chance geben weiterzufahren, ohne krampfartig versuchen, um jeden Preis zu gewinnen.

§2.8 Maskierung

Eine Maskierung schützt einen Charakter nicht automatisch vor Wiedererkennung. Auch wenn das Gesicht ganz oder teilweise verdeckt ist, darf ein Charakter wiedererkannt werden, sofern dies im Roleplay glaubwürdig begründet werden kann — zum Beispiel durch die Stimme, typische Ausdrucksweise, Körperhaltung, Gangart, Kleidung oder andere eindeutige Merkmale.

Entscheidend ist immer, ob die Wiedererkennung nachvollziehbar und sauber ausgespielt wird. Wer jemanden erkennt, nur weil „man es halt OOC weiß“, begeht weiterhin Metagaming bzw. Fail-RP.

Auf Countdown gilt daher: Eine Maske kann Identität erschweren — aber nicht automatisch vollständig auslöschen.

§2.9 Emotes im Gefecht

Während laufender Gefechte, Schusswechsel oder vergleichbarer Kampfsituationen ist die Nutzung von Emotes untersagt. Dazu zählen insbesondere Emotes, die dir einen spielerischen Vorteil verschaffen oder den Ablauf der Szene unrealistisch beeinflussen.

Ebenso sind Emotes in Fahrzeugen grundsätzlich nicht erlaubt, außer man nutzt diese nur um sich im Auto zu verstecken.

Verstöße gegen diese Regel werden auf Countdown mit einer Zeitstrafe geahndet.

§2.10 Rückerstattung von Gegenständen

Eine Rückerstattung verlorener Gegenstände erfolgt auf Countdown nur dann, wenn der Verlust eindeutig nachgewiesen werden kann — etwa durch einen Spielfehler.

Als gültiger Nachweis gilt ausschließlich eine Videoaufnahme. Aussagen anderer Spieler oder bloße Behauptungen reichen für eine Rückerstattung nicht aus.

§2.11 Server-Restarts

Kurz vor einem Server-Restart dürfen keine neuen, größeren RP-Situationen begonnen werden. Dazu zählen insbesondere umfangreiche oder eskalierende Szenarien wie beispielsweise Überfälle, Geisellagen oder vergleichbare Großlagen.

Ein Server-Restart unterbricht eine bereits laufende Roleplay-Situation jedoch nicht. Die Szene ist nach dem Restart so weiterzuführen, wie sie unmittelbar davor ausgespielt wurde.

§2.12 Offroad-Fahren

Auch im Jahr 2049 gilt auf Countdown: Fahrzeuge haben klare Einsatzbereiche. Nicht jedes Fahrzeug ist dafür gemacht, jedes Gelände problemlos zu durchqueren. Unrealistisches Offroad-Fahren — insbesondere mit Sportwagen oder ungeeigneten Straßenfahrzeugen — ist daher untersagt.

Unser futuristisches Setting bedeutet nicht, dass physikalische Grenzen aufgehoben sind. Fahrzeuge sind weiterhin so zu bewegen, wie es für ihren Typ, ihre Bauweise und die jeweilige Situation glaubwürdig ist.

In Ausnahmefällen kann das Befahren von unwegsamem Gelände vertretbar sein, etwa wenn die Lage es erzwingt und der Untergrund dies noch logisch zulässt. In solchen Momenten ist jedoch mit äußerster Vorsicht und höchstens in Schrittgeschwindigkeit zu fahren.

§2.13 Trolling

Das gezielte Stören, Belästigen oder Schädigen anderer Spieler ohne sinnvollen RP-Hintergrund ist auf Countdown strikt untersagt. Wer absichtlich nur darauf aus ist, anderen den Spielspaß zu nehmen oder Situationen mutwillig zu sabotieren, muss mit einem permanenten Ausschluss vom Server rechnen.

§2.14 Bilder im Discord

Das Veröffentlichen von Screenshots oder Bildern im Discord ist nur dann erlaubt, wenn dadurch keine Personen, Gruppierungen oder Fraktionen gezielt herabgewürdigt, provoziert oder bloßgestellt werden.

Wer Bilder nutzt, um andere öffentlich lächerlich zu machen oder bewusst zu erniedrigen, verstößt gegen unseren Community-Gedanken und muss mit Konsequenzen rechnen.

§2.15 Unzulässige Inhalte und Verhaltensweisen

Auf Countdown sind Inhalte und Darstellungen untersagt, die gegen den respektvollen Umgang innerhalb unserer Community verstoßen oder bewusst Grenzen überschreiten.

Dazu zählen insbesondere

  • pornografische, obszöne oder sexuell belästigende Inhalte
  • jede Form von ungefragter Sexualisierung
  • das Ausspielen von Rollen, die sich über Behinderungen, schwere Krankheiten oder ähnliche sensible Themen lustig machen
  • das Abspielen oder Verbreiten von problematischen, diskriminierenden, rassistischen, hetzerischen oder missverständlich extremistischen Liedern und Inhalten
  • Roleplay, das sich gezielt mit realen Religionen befasst oder diese zum Bestandteil von Szenen macht
  • jede Form von Hassrede gegenüber Menschen aufgrund von Herkunft, Hautfarbe, Religion, Behinderung, Geschlecht, sexueller Orientierung oder äußerlichen Merkmalen

Auf Countdown ist kein Platz für Inhalte, die gezielt erniedrigen, ausgrenzen oder provozieren sollen. Wer solche Themen bewusst ins RP oder in die Community trägt, muss mit konsequenten Sanktionen rechnen.

§2.16 Raub / Geiselnahmen

Geiselnahmen sind auf Countdown nur dann zulässig, wenn sie sich stimmig, nachvollziehbar und atmosphärisch in die Szene einfügen. Sie dürfen nicht als billiges Mittel genutzt werden, um schnell Druck aufzubauen, Vorteile zu erzwingen oder anderen Spielern sinnlos Zeit zu nehmen.

Es dürfen maximal 5 Geiseln gleichzeitig genommen werden, ausgenommen davon sind ausdrücklich geplante Event-Situationen. Pro Geiselnehmer darf zudem höchstens eine Geisel kontrolliert werden.

Fake-Geiseln sind verboten. Dazu zählen insbesondere Personen aus dem eigenen Umfeld, der eigenen Gruppierung oder bekannte Freunde, die nur deshalb als Geisel dienen, um eine Situation künstlich zu ermöglichen oder zu erleichtern.

Geiselnahmen sind mit Maß auszuspielen. Übermäßige oder inflationäre Geiselnahmen widersprechen unserem RP-Verständnis. Ebenso ist es untersagt, Geiseln ohne aktives, sinnvolles Roleplay unnötig lange gefesselt oder festgehalten zu lassen. Wer eine Geisel nimmt, trägt die Verantwortung dafür, der Szene Spannung, Atmosphäre und spielerischen Mehrwert zu geben.

Geiseln dürfen nicht bloß als Werkzeug dienen. Eine Geiselnahme ohne sinnvollen RP-Hintergrund, ohne Bezug zur betroffenen Person oder ohne Zusammenhang zu einem größeren Ereignis wie etwa einem Raub oder einem vergleichbaren Plot, ist untersagt.

Auch zur eigenen Bereicherung dürfen Geiseln nicht missbraucht werden. Forderungen wie Zeit oder andere persönliche Vorteile sind nur dann zulässig, wenn die Geiselnahme im direkten Zusammenhang mit einem laufenden Raubüberfall oder einer vergleichbar bedeutenden Lage steht.

Wenn das Ziel darin besteht, etwa eine Person aus dem Gefängnis zu holen oder anderweitig Druck aufzubauen, erwarten wir von euch kreative, cinemastische und gut inszenierte Lösungen — nicht die immer gleiche Standard-Geiselnahme an der nächstbesten Ecke.

Generell sagen wir allerdings zu dieser Regel - wenn es Cineastisches RP ist und Schauspielerische Leistung dahinter steckt bzw tolles RP kann diese Regel auch abweichen.

§2.17 Forderungen & Verhandlungen

Forderungen im Rahmen von Raubüberfällen, Geisellagen oder vergleichbaren Situationen müssen auf Countdown jederzeit realistisch, nachvollziehbar und zur Lage passend sein. Maßlose, sinnfreie oder rein auf maximalen Vorteil ausgelegte Forderungen widersprechen unserem Roleplay-Verständnis.

Verhandlungen sind kein starres Abarbeiten von Standards, sondern ein aktiver Teil der Szene. Beide Parteien haben dabei mit Augenmaß aufeinander zu achten und die Situation so auszuspielen, dass daraus starkes, spannendes und beidseitig bespielbares RP entstehen kann.

Wir verzichten an dieser Stelle bewusst auf ein festes Korsett aus Einzelforderungen, weil wir nicht möchten, dass Verhandlungen nur noch nach Schema ablaufen. Ihr sollt selbst für gutes RP sorgen, Situationen lesen können und mit gesundem Menschenverstand verhandeln.

§2.18 Raubüberfälle

Raubüberfälle müssen auf Countdown jederzeit glaubwürdig, durchdacht und zur ausgespielten Situation passend sein. Auch hier erwarten wir von allen Beteiligten, dass nicht nur auf den eigenen Vorteil geschaut wird, sondern auf die Qualität der gesamten Szene.

Ein Raub ist kein Mittel, um möglichst schnell an ein Ziel zu kommen, sondern ein RP-Strang, der Spannung, Verhandlung, Druck und Atmosphäre erzeugen soll. Beide Parteien haben die Verantwortung, die Situation so auszuspielen, dass daraus starkes und erinnerungswürdiges Roleplay entsteht.

Wir verzichten auch hier bewusst auf ein starres Korsett bis ins kleinste Detail, weil wir möchten, dass ihr Situationen lesen, Verantwortung übernehmen und selbst gutes RP erschaffen könnt. Nicht jede Szene muss gleich ablaufen — entscheidend ist, dass sie realistisch, fair und cineastisch bleibt.

§2.19 Überfall auf Zivilisten & Beamte

Überfälle auf Zivilisten oder Beamte müssen auf Countdown jederzeit nachvollziehbar, sinnvoll und roleplay-technisch begründet sein. Solche Situationen dürfen nicht wahllos, inflationär oder nur aus Bequemlichkeit erzwungen werden.

Auch hier gilt: Der Fokus liegt nicht auf dem schnellen Vorteil, sondern auf einer stimmigen, spannenden und gut ausgespielten Szene. Beide Seiten haben darauf zu achten, dass aus dem Überfall kein stumpfes Abarbeiten entsteht, sondern ein RP-Strang mit Atmosphäre, Reaktion und Spielraum.

Wir halten die Regel auch an dieser Stelle bewusst offen, weil wir von euch erwarten, dass ihr mit gesundem Menschenverstand, Gefühl für die Szene und Verantwortung für gutes RP handelt. Entscheidend ist nicht, wie oft man so eine Situation startet — sondern wie gut man sie ausspielt.

Kapitel 3

Projekt, Community & Serverstandards

Vorgaben zu Staatsfraktionen, Tools, Eigentum, Datenschutz, Community-Verhalten und Schutzrechten.

14 Regelpunkte
§3 Stürmung von Staatsfraktionen

Die Stürmung von Staatsfraktionen, Behördengebäuden oder staatlichen Einrichtungen ist auf Countdown nicht gestattet.

Dazu zählen insbesondere Angriffe auf Polizeidienststellen, Ermittlungsbehörden, Gefängnisse, Regierungsgebäude, Justizeinrichtungen oder vergleichbare staatliche Objekte.

Wir möchten bewusst kein Roleplay fördern, das in solchen Standardszenarien abdriftet.

Ausnahme: Eine der Adminfraktionen “Tensei Enterprise” oder “Falcontech” erlaubt es durch ein In-Game Event.

§3.1 Ausrauben von Leichen

Wird eine Person im Rahmen einer RP-Situation getötet, darf der Körper zunächst durchsucht werden. Das tatsächliche Abnehmen von Gegenständen ist jedoch erst dann zulässig, wenn die aktive Gefahrenlage beziehungsweise die laufende Schießerei vollständig beendet ist. Hier ist es wichtig, fair zu bleiben. Man muss nicht nach jedem gewonnenen Kampf die liegende Person samt Unterhosen ausziehen. Wenn ihr ohnehin schon genug Ressourcen habt, dann muss man der Person auch nicht auf Krampf das Essen oder Ähnliches auch abnehmen.

§3.2 Hausrecht des Projekts

Das Serverteam behält sich vor, im Rahmen des Hausrechts und nach interner Abstimmung einen Spieler aus der Community oder vom Server auszuschließen, wenn dies zum Schutz des Projekts, der Community oder des Roleplay-Standards als notwendig erachtet wird.

Ein Ausschluss kann dabei auch unabhängig von einzelnen Standardstrafen erfolgen. Countdown versteht sich nicht nur als Server, sondern als kuratierte RP-Welt mit klarer Vision — und wir behalten uns vor, diese Vision konsequent zu schützen.

§3.3 Aufnahmen, Streams & Veröffentlichungen

Mit dem Beitritt zu Countdown erklärst du dich damit einverstanden, dass deine Stimme im Rahmen des Spielgeschehens in Streams, Videos oder sonstigen Aufnahmen anderer Spieler zu hören sein kann.

Dazu zählen insbesondere Veröffentlichungen auf Plattformen wie Twitch, YouTube oder vergleichbaren Broadcasting- und Social-Media-Diensten. Wer auf dem Server spielt, akzeptiert somit, Teil solcher Aufnahmen oder Livestreams werden zu können, sofern dies im üblichen Rahmen des Spielbetriebs geschieht.

§3.4 Sprachchat, Stimme & Mikrofonqualität

Ein funktionierender Sprachchat ist auf Countdown verpflichtend. Jeder Spieler muss jederzeit in der Lage sein, sich im Roleplay klar und verständlich mit anderen zu verständigen. Wer nicht sprachfähig ist oder kein nutzbares Mikrofon besitzt, kann vom Server ausgeschlossen beziehungsweise gekickt werden.

Ebenso legen wir großen Wert auf eine saubere Mikrofonqualität. Störgeräusche, starkes Rauschen, dauerhafte Hintergrundgeräusche oder allgemein schlechte Verständlichkeit haben auf einem immersiven Roleplay-Server keinen Platz.

Wer auf Countdown einen Roboter, Androiden oder eine vergleichbare künstliche Existenz ausspielt, hat auch die Stimme und Sprechweise passend an dieses Rollenbild anzulehnen. Da unser Setting im Jahr 2049 spielt, sind solche Charakterkonzepte grundsätzlich möglich — sie müssen akustisch jedoch auch glaubwürdig transportiert werden.

§3.5 Cheats, Modding, Makros & unfaire Drittsoftware

Auf Countdown gilt beim Thema Cheating, Modding und unfaire Vorteile eine kompromisslose Linie. Jede Form von Software, Einstellung oder Manipulation, die dir einen spürbaren spielerischen Vorteil verschafft, ist untersagt und führt in der Regel zu einem permanenten Ausschluss.

Darunter fallen insbesondere

  • Mod-Menüs, Cheats, Hacks und Makros
  • visuelle oder technische Veränderungen wie Tracer-/Schusseffekte, Kill-Effekte, No-Props, No-Water und vergleichbare Eingriffe
  • Drittanbieter-Software oder besondere Konfigurationen, die Sicht, Trefferverhalten oder Wahrnehmung unnatürlich verbessern
  • sonstige Anpassungen, die das Spielgeschehen gezielt zu deinen Gunsten verfälschen

Ebenso ist es verboten, Bugs, Exploits oder technische Schwachstellen bewusst zu deinem Vorteil zu nutzen. Wer solche Möglichkeiten entdeckt oder mitbekommt, dass andere sie ausnutzen, hat dies unverzüglich dem Team zu melden. Auch der Versuch, sich über solche Wege Vorteile zu verschaffen, wird konsequent sanktioniert.

Countdown verfolgt in diesem Bereich eine klare Null-Toleranz-Haltung. Wer mit verbotenen Tools, Modifikationen oder vergleichbaren Mitteln arbeitet, hat auf diesem Projekt keinen Platz. Bereits der Besitz oder Einsatz von Software, die im Zusammenhang mit FiveM nicht eindeutig entlastet werden kann, kann zum Ausschluss führen.

§3.6 Bildschirmauflösung & Grafikeinstellungen

Unfaire Änderungen an Auflösung oder Grafikeinstellungen, die dir einen spielerischen Vorteil verschaffen sollen, sind auf Countdown untersagt; erlaubt ist ausschließlich die Anpassung des GTA-Bildformats (z. B. 5:4 oder 16:10).

§3.7 Speicherung personenbezogener Daten

Mit dem Akzeptieren der Serverregeln erklärst du dich damit einverstanden, dass im Rahmen des Serverbetriebs deine IP-Adresse verarbeitet und serverintern gespeichert wird; weitere persönliche Daten werden durch den Game-Server nicht erhoben oder an Dritte weitergegeben.

§3.8 Weitergabe von Ingame-Gegenständen

Die Weitergabe von für Echtgeld erworbenen Fahrzeugen ist erlaubt; das verschenken hoher Geldbeträge oder mehrerer Fahrzeuge ohne Gegenleistung ist untersagt, und sämtliche Ingame-Gegenstände dürfen nicht gegen Echtgeld verkauft oder gehandelt werden.

§3.9 Fremdwerbung

Jegliche Form von Fremdwerbung ist auf Countdown untersagt. Dazu zählt insbesondere das Bewerben, Verlinken oder sichtbares Präsentieren anderer Server, Communities, Plattformen oder Projekte — sowohl IC als auch OOC. Auch erkennbare Bezüge über Banner, Avatare, Logos oder vergleichbare Darstellungen fallen darunter und können bis zum Ausschluss vom Server führen.

Zusätzlich gilt: Wer auf einem anderen Projekt bereits eine leitende Rolle ausübt — etwa im Team, in der Projektleitung oder als Fraktionsleitung — kann auf Countdown keine vergleichbare Leitungsposition übernehmen. Solche Doppelfunktionen stellen einen Interessenkonflikt dar und sind mit unserem Projektverständnis nicht vereinbar.

§3.10 Verbot realer Marken, Namen & Schutzrechte

Auf Countdown sind real existierende Marken, Unternehmensnamen, Logos und sonstige geschützte Inhalte in jeder Form untersagt. Unser Projekt soll eine eigene Welt darstellen und keine Bühne für reale Markenpräsenz oder geschützte IPs sein.

Das Verbot umfasst insbesondere

  • Kennzeichen oder Bezeichnungen mit erkennbarem Markenbezug
  • das Umbenennen von Fahrzeugen, Gegenständen oder Orten in echte Markennamen
  • Graffitis, Sprays, Logos oder Bildmaterial mit Bezug zu realen Firmen oder Produkten
  • importierte Bilder, Fraktionsnamen oder Fraktionslogos mit Markenbezug
  • Nutzer-, Charakter- oder Gruppennamen, die auf reale Marken oder geschützte Begriffe zurückgreifen

Maßgeblich ist nicht nur die exakte Schreibweise. Auch abgewandelte, offensichtliche oder bewusst angelehnte Formen können als Verstoß gewertet werden, wenn der Bezug klar erkennbar ist.

Verstöße gegen diese Regel werden konsequent sanktioniert und können ohne Vorwarnung zu einem Bann oder in schweren Fällen zu einem dauerhaften Ausschluss führen.

§3.11 Inaktivität & Eigentum

Bei längerer Inaktivität behalten wir uns vor, bestimmte Besitztümer oder gespeicherte Inhalte im Sinne des Projekts zurückzusetzen.

Ab einer Abwesenheit von mehr als 90 Tagen können unter anderem Häuser, Apartments oder vergleichbare Eigentümerstrukturen freigegeben beziehungsweise zurückgesetzt werden. Bei einer Inaktivität von über 90 Tagen können zusätzlich Kofferräume, Lager oder sonstige eingelagerte Inhalte geleert werden.

Fahrzeuge sind von dieser Regelung ausgenommen.

Diese Maßnahme dient dazu, die Welt vom Countdown aktiv, geordnet und wirtschaftlich sauber zu halten, damit ungenutzte Ressourcen nicht dauerhaft blockiert bleiben.

§3.12 Tierpeds

Wer auf Countdown eine Tierrolle bespielt, hat diese Rolle auch konsequent und glaubwürdig auszuspielen. Tiere sind kein Werkzeug, um Grenzen des Roleplays zu umgehen, Informationen zu sammeln oder Situationen künstlich zu beeinflussen.

Tiere können nicht sprechen, keine Personen durchsuchen und keine technischen Gegenstände wie Handys nutzen. Ebenso dürfen Informationen, die man in einer Tierrolle wahrnimmt, nicht IC verwendet werden.

Es ist zudem untersagt, als Tier anderen Spielern grundlos Schaden zuzufügen oder Situationen mutwillig zu stören. Umgekehrt dürfen Tiere auch nicht willkürlich verletzt oder getötet werden.

Wer eine Tierrolle annimmt, hat diese Form für die jeweilige Szene beizubehalten. Ein spontanes Wechseln, Verwandeln oder sogenanntes Hopping — insbesondere während einer laufenden RP-Situation — ist verboten und kann als RP-Flucht gewertet werden.

Missbrauch, Trolling oder sonstige zweckwidrige Nutzung von Tierrollen werden administrativ sanktioniert und können je nach Schwere zu Verwarnungen, Zeitstrafen, Banns oder dem dauerhaften Entzug der Tierrolle führen.

§3.11 Käufe, Echtgeld & Rückerstattungen

Alle Käufe, Unterstützungen und freiwilligen Zahlungen im Zusammenhang mit Countdown sind grundsätzlich endgültig. Eine Rückerstattung in Echtgeld ist ausgeschlossen.

Mit dem Erwerb von Inhalten, Vorteilen oder sonstigen projektbezogenen Leistungen besteht kein Anspruch auf Auszahlung, Umtausch oder nachträgliche Erstattung. Dies gilt auch dann, wenn ein Spieler den Server verlässt, ausgeschlossen wird oder gekaufte Inhalte durch Regelverstöße, Projektänderungen oder eigene Umstände nicht mehr genutzt werden können.

Ingame-Gegenstände, Fahrzeuge, Rollen oder sonstige Vorteile dürfen zudem weder gegen Echtgeld zurückverlangt noch untereinander in Echtgeld umgerechnet oder gehandelt werden.

Auf Countdown gilt klar: Wer kauft, unterstützt das Projekt — nicht mit Anspruch auf spätere Rückzahlung.

Kapitel 4

Creator & Streaming

Richtlinien rund um Streams, Creator-Rolle, Außenwirkung und Partner-Content.

3 Regelpunkte
§4 Creator/Streamer-Regeln

Grundsätzlich ist es jedem gestattet, auf unserem Projekt zu streamen, sofern der Server im Streamtitel durch das Präfix [Countdown RP] eindeutig gekennzeichnet wird.

Für die Discord-Rolle „Creator“ müssen jedoch bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden. Die Bewerbung erfolgt über ein Ticket auf unserem Discord-Server, wobei die aktuell geltenden Anforderungen im Rahmen des Tickets individuell besprochen werden.

§4.1 Creator-Rolle

User mit einer Creator-Rolle sind dazu verpflichtet, den Server nach außen hin positiv und professionell zu repräsentieren. Dazu zählen insbesondere eine angemessene Mikrofon- und Streaming-Qualität sowie ein sauberes, kreatives Roleplay.

Konstruktive und sachliche Kritik darf jederzeit, auch während eines Streams, geäußert werden. Dabei ist jedoch darauf zu achten, dass diese zielführend bleibt und nicht in einseitiges Bashing ausartet. Kritik soll vielmehr als Grundlage für einen gemeinsamen Austausch dienen, um den Spielspaß für alle Beteiligten nachhaltig zu verbessern.

Das Erwähnen anderer Projekte während des aktiven Spielens auf dem Server unter entsprechendem Server-Titel ist grundsätzlich untersagt.

§4.2 Creator-Partner-Regeln

Content Creator, die eine direkte Kooperation mit dem Projekt Countdown eingehen, verpflichten sich, ihre Streams ausschließlich über die Plattform von Countdown zu übertragen.

Für diese Creator findet insbesondere Regel 4.1 in besonderem Maße Anwendung.

Zudem erklären sich Partner damit einverstanden, dass ihre Streams aktiv auf unserer Webseite eingebunden und angezeigt werden.

[04] TEAM LISTE

WANTED FILES

COUNTDOWN RP TASK FORCE

[05] STREAMER AREA

Hinweis: Dieser Bereich zeigt unsere Stream-Partner. Für eine Partnerschaft bitte ein Ticket auf unserem Discord erstellen.
Live: -/- | Letztes Update: nie
OFFLINE STREAMER

[06] FEEDBACK

[07] WIKI

Countdown RP Hilfe-Center

Hier findest du schnelle Hilfestellungen zu Einreise, Regeln, Support und Steuerung. Fahre bei der Tastatur über eine Taste, um die jeweilige Funktion zu sehen.

Einreise & Start

Erste Schritte nach dem Join, Whitelist-Hinweise und Grundsetup für ein sauberes RP-Erlebnis.

Steuerung & Menüs

Interaktive Tastenübersicht mit Funktionen für Handy, Inventar, Emotes, Ausweis und Personal-Menüs.

Support & Tickets

Wie du bei Bugs oder Konflikten korrekt ein Ticket öffnest und welche Nachweise notwendig sind.

Cache löschen

Anleitung zum Leeren des FiveM-Cache und wann ein Keybind-Reset sinnvoll ist, um Konflikte und alte Daten zu bereinigen.

Salty Chat

Was Salty Chat ist, was du dafür brauchst und wie du das Plugin korrekt mit Teamspeak 3 installierst.

Steuerung - Deutsche Tastatur (QWERTZ)

Info: Fahre über eine belegte Taste, um die Funktion zu sehen.
Esc
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8
F9
F10
F11
F12
^
1
2
3
4
5
6
7
8
9
0
ß
´
Backspace
Einfg
Pos1
Bild↑
Tab
Q
W
E
R
T
Z
U
I
O
P
Ü
+
Enter
Entf
Ende
Bild↓
Caps
A
S
D
F
G
H
J
K
L
Ö
Ä
#
Shift
<
Y
X
C
V
B
N
M
,
.
-
Shift
Ctrl
Win
Alt
Space
AltGr
Fn
Menü
Ctrl
LMB
RMB
Wheel

Belegte Tasten (Schnellübersicht)

Allgemein F-Tasten
    Normal
      Fahrzeug
        Maus

          Commands ohne Keybind

          Status: Aktuell keine Commands für die Spieler.

          Technik-Hilfe: Cache löschen & Keybinds resetten

          Ein Cache-Reset hilft bei typischen Problemen wie langen Ladezeiten, fehlenden Texturen, alten Serverdaten, UI-Fehlern oder Konflikten nach Updates. Du solltest das vor allem dann machen, wenn FiveM nach Serverwechseln instabil läuft, Inhalte nicht korrekt lädt oder ungewöhnliche Bugs auftreten.

          Ein Keybind-Reset ist sinnvoll, wenn Tastenbelegungen nicht reagieren, doppelt belegt sind oder von alten Servern überlagert werden. Dadurch wird die Steuerung sauber neu aufgebaut.

          Cache leeren (FiveM)

          1. Rechtsklick auf dein FiveM und Dateipfad öffnen.
          2. FiveM Application Data öffnen.
          3. Den Ordner data öffnen.
          4. Die Ordner cache, server-cache und server-cache-priv löschen.
          5. Alles schließen, FiveM neu starten.

          Die Ordner werden von FiveM automatisch neu erstellt.

          FiveM Keybinds resetten

          1. Öffne deinen %appdata% Ordner.
          2. Öffne den Ordner CitizenFX.
          3. Lösche die Datei fivem.

          Wichtig: Nur diese eine Datei löschen, nicht den gesamten Ordner.

          Salty Chat: Was ist das und was wird benötigt?

          Salty Chat ist die Voice-Erweiterung für FiveM, damit Sprachreichweite, Funk und Voice-Logik auf dem Server korrekt funktionieren. Für ein reibungsloses RP nutzen wir SaltyChat_4.01.ts3_plugin.

          Wichtig: Salty Chat wird mit Teamspeak 3 genutzt, nicht mit Teamspeak 5, 6 oder 7.

          Kurze Installationsanleitung

          1. Teamspeak 3 vollständig schließen.
          2. Die Datei SaltyChat_4.01.ts3_plugin mit Administrator-Rechten ausführen.
          3. Installation bestätigen und Teamspeak 3 neu starten.
          4. Auf dem Server prüfen, ob Salty Chat aktiv verbunden ist.